SAMOURAÏ COOP
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Illustration 2D stylisée d’un homme en costume, menton sur la main, ville turquoise floutée en arrière-plan

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Motion design, animation 2D & 3D

Un studio de motion design au sein d’une équipe de tournage parisienne : animation 2D et 3D, illustration et rendu, VFX et post-production sur séries et longs métrages. L’équipe qui tourne est celle qui anime.

Des films pour produits & marques

Nous fabriquons des films animés pour des produits et des marques : vidéos explicatives qui rendent lisible un produit technique, films d’animation d’entreprise. Le travail va du script et du storyboard aux styleframes, jusqu’au master final, livré aux durées et aux formats que chaque canal demande. L’essentiel est fait pour des start-up et des entreprises tech, et la sélection de cette page tient lieu d’argument — WeatherXM, Lokly, Geolinks, Teritori, Watch X. Nous préférons que vous regardiez deux de ces films plutôt que d’en lire une description de plus.

Illustration, 3D & rendu

Tout est dessiné et modélisé en interne, et les images de cette page sont de la matière de travail, pas un décor : un personnage 2D devant une ville stylisée, une scène isométrique, des maquettes de la messagerie Teritori, un rendu 3D de la clé Lokly. Quand le produit est un objet, nous le modélisons et le rendons — le film obtient des angles et des coupes qu’aucune caméra n’aurait ; quand c’est un logiciel, nous animons l’interface écran par écran. L’illustration et le rendu sont aussi des livrables à part entière — styleframes, visuels clés, rendus de produit.

VFX & post-production

La même équipe assure VFX et post-production sur des séries et des longs métrages : hologrammes, interfaces à l’écran, et les effets dont une scène a besoin après le tournage. C’est le travail le moins visible de cette page, délibérément — un insert d’écran ou un hologramme est réussi quand le public le lit comme un élément de la scène, jamais comme un graphisme. Et parce que les motion designers travaillent au sein d’une équipe de tournage, ils pensent en plans : ce qu’ils ajoutent doit survivre à l’étalonnage, au montage et au projecteur, pas seulement à une fenêtre de prévisualisation.

Des écrans construits pour le plateau

Quand un scénario réclame une application — un téléphone auquel un acteur répond, un tableau de bord qu’un personnage force —, la réponse habituelle sur un plateau est un rectangle vert et une longue nuit de compositing. La nôtre s’appelle InterHacktive Cine : parce que le studio qui anime est aussi un studio d’ingénierie, nous dessinons l’interface, puis nous la construisons en vraie application interactive. L’acteur joue face à un écran qui répond, la réalisation cadre en direct, et la décoration cesse de composer avec un simulacre. Développeurs et motion designers, une seule entreprise — le jour de tournage est plus simple et l’image est honnête.

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Le travail en images

Rendu 3D d’une clé USB noire LOKLY à côté de son capuchon détaché, le logo allumé en dessousDeux téléphones affichent l’appli de messagerie Teritori, liste de discussions et conversation ouverte, arguments à côtéIllustration isométrique d’un ouvrier en casque de chantier qui examine un rouleau de papier aux ondes colorées, loupe en mainUne clé USB LOKLY qui brille en bleu, branchée sur un ordinateur portable, un téléphone affiche un transfert sécurisé

Parlons-en.

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